Dans le contexte actuel de réchauffement climatique global et d'érosion de la biodiversité, les enjeux de transition environnementale sont majeurs dans nos espaces urbains de plus en plus denses et compacts.
Le concept de ville-nature se développe et les nouvelles législations viennent en appui à la désimperméabilisation des sols et à la végétalisation des villes pour les rendre plus durables et résilientes .
Derrière une nature souhaitée et plébiscitée dans les nouveaux aménagements, une végétation semi-cachée est présente, invisibilisée par nos représentations d'une nature domestiquée au service de nos usages et perceptions esthétiques des lieux. Parfois très discrètement, elle participe aux ambiances de nos quartiers et assure des fonctions écologiques essentielles au maintien de la biodiversité et des services rendus par les écosystèmes. Cette flore spontanée qui colonise aussi bien les interstices de nos rues, fissures du bitume, murs et pieds d'arbre, que de grands espaces de verdure temporairement délaissés tels les friches urbaines ou les talus, s'invite dans notre environnement immédiat et nous laisse la plupart du temps indifférent. Mais qualifié de « mauvaises herbes », le citadin porte parfois un regard acerbe sur ces plantes herbacées tant elles lui paraissent indésirables.
Ce projet narratif sur la nature ordinaire vise à faire connaître quelques unes de ces vagabondes les plus fréquentes dans nos villes, afin de les désanonymer et de comprendre combien il est important de les laisser s'exprimer.
Comité scientifique : Valérie Bertaudière-Montès, LPED (Laboratoire Population-Environnement-Développement) ; Lucie Ravel-Fradin de la Renaudière (Licence 3 H&E, AMU) ; Soha Delladj (Licence 3 ENVIPOM, AMU)
Service Communication – Information – Patrimoine et Ressources Scientifiques : Thierry Botti, Responsable communication - Partage des connaissances · OSU Institut Pythéas (CNRS/Aix-Marseille Université/IRD/INRAE ) ; Mélody Didier, Réalisatrice multimédia · OSU Institut Pythéas.
Création graphique et programmation - DSAA Design de Médiation et d'Interaction : La quête de Mµ : Arthur Antinarella, Valentin Hartmann ; Bloomtopia : Inès Bussède, Robin Langlumé
Conception sonore : Bruicollage , Pierre Pulisciano
Équipe enseignante, ÉSDM (École Supérieure de Design Marseille) : Laurence Cleyet-Merle (coordination, conception et mise en œuvre du projet) ; Thomas Ricordeau (conception du jeu)